Coman Castaway - kontynuacja Gryzora na C64
Coman Castaway - kontynuacja Gryzora na C64
W maju 2026 - na party Moonshine Dragons 2026 w Opolu zostanie zaprezentowana wersja Gry "Coman Castaway", w stanie "praca w toku". Jest to moja autorska wersja kontynuacji gry "Gryzor" z lat 80tych, arkadowego hitu znanego też jako "Contra". Na party opowiem jak gra powstawała, jak wygląda praca nad koncepcjami, animacjami, algorytmami oraz jakie wyzwania stawia takie przedsięwzięcie przed programistami. Zachęcam do śledzenia "Dziennika Produkcji" na portalu Yugorina https://retroportal.org/pl/
GED
Samar
GED
Samar
Re: Coman Castaway - kontynuacja Gryzora na C64
Re: Coman Castaway - kontynuacja Gryzora na C64
#6 Post autor: GED_ » 02 lis 2026, 16:21
Build praca w toku
Do zgrania. Wciąż surowy i bez właściwej muzyki i algorytmów ale można już pobiegać.
JOY w porcie 2 musi być. SPACE mega skok. fire to fire w joyu...
lub
Keys: 4862 kierunki, 0 fire, SPACE jump
https://retroportal.org/images/pliki/co ... 261011.d64
#6 Post autor: GED_ » 02 lis 2026, 16:21
Build praca w toku
Do zgrania. Wciąż surowy i bez właściwej muzyki i algorytmów ale można już pobiegać.
JOY w porcie 2 musi być. SPACE mega skok. fire to fire w joyu...
lub
Keys: 4862 kierunki, 0 fire, SPACE jump
https://retroportal.org/images/pliki/co ... 261011.d64
Re: Coman Castaway - kontynuacja Gryzora na C64
Praca w toku nad początkową sekwencją awaryjnego lądowania.
- Załączniki
-
- ComanCastaway_Level_01b_597b_afterMDanimShp_BelaOptim.gif (152.6 KiB) Przejrzano 206 razy
Re: Coman Castaway - kontynuacja Gryzora na C64
Praca nad sekwencją walki z pajęczycą Bellą - bossa kończącego pierwszy level.
- Załączniki
-
- ComanCastaway_Level_01b_585_afterMDanimShp_BelaOptim.gif (69.53 KiB) Przejrzano 206 razy
Re: Coman Castaway - kontynuacja Gryzora na C64
Level 1 w produkcji.
- Załączniki
-
- ComanCastaway_Level_01b_579_afterMDanimShp_BelaOptimWholeLev.gif (176.18 KiB) Przejrzano 206 razy
Re: Coman Castaway - kontynuacja Gryzora na C64
Zdecydowałem się przerobić po raz kolejny pierwszy level korzystając z doświadczeń przy projektowaniu rozbudowanego drugiego levelu oraz połączenia dwóch trybów tła: multi i hires na jednym charsecie. Tu jest pierwszy screen jeszcze przed retuszem i optymalizacją. Ma o 354 znaki za dużo ale z łatwością to okroję. No i sam retusz będzie żonglerką między dwoma rodzajami znaków, multi i hires zależnie od detali.
- Załączniki
-
- Obszar01_005pxCHP_610zn.png (11.33 KiB) Przejrzano 94 razy
Re: Coman Castaway - kontynuacja Gryzora na C64
Kolejne screeny w trakcie optymalizacji HIRES. Teraz pierwszy level zamiast w trzech jak poprzednio w multi, będzie zawierał się aż w co najmniej 10 charsetach multi/hires. Bufory pomiędzy screenami będą dodatkowymi obszarami skonstruowanymi ze wspólnych elementów graficznych dla obu sąsiadujących banków, aby zapewnić płynny scroll pomiędzy bankami charsetów. Tak więc pierwszy level będzie dwa razy dłuższy niż teraz.
- Załączniki
-
- Obszar04_002pxCHP.png (10.75 KiB) Przejrzano 94 razy
-
- Obszar03_001px.png (14.08 KiB) Przejrzano 94 razy
-
- Obszar02_001px.png (19.2 KiB) Przejrzano 94 razy
Re: Coman Castaway - kontynuacja Gryzora na C64
Kolejne screeny przed optymalizacją...
- Załączniki
-
- Obszar07_001pxCHP.png (19.25 KiB) Przejrzano 94 razy
-
- Obszar06_001pxCHP.png (16.89 KiB) Przejrzano 94 razy
-
- Obszar05_001pxCHP.png (16.94 KiB) Przejrzano 94 razy
Re: Coman Castaway - kontynuacja Gryzora na C64
... i reszta.
- Załączniki
-
- Obszar09_001pxCHP.png (16.74 KiB) Przejrzano 94 razy
-
- Obszar08_001pxCHP.png (18.46 KiB) Przejrzano 94 razy