SideKick64 - dobre rozwiązanie dla VIC-20, C64, C128 i linii 264
Jakiś czas temu zostałem szczęśliwym posiadaczem rozszerzenia pod tytułem SideKick64. Mimo posiadania udogodnień wszelakich w postaci Ultimatów, SD2IEC'ów i takich tam ta propozycja wydaje się dość ciekawa. W założeniach Sidekick64 to wszechstronne rozszerzenie dla C64, C128, C16/+4 i VIC20. Wykorzystuje Raspberry Pi 3A+, 3B+ lub Zero v2. Dzięki RPI dysponujemy w pełni skalowalnym rozwiązaniem, gdzie umieszczone zostało oprogramowanie pozwalające na wykorzystanie nie tylko samego komputera jak też urządzeń I/O samego RPI.

Funkcjonalność SideKick64 umożliwia między innymi emulację rozszerzenia pamięci w układzie REU lub GeoRAM, dodatkowych układów muzycznych (oczywiście osobno adresowanych), rozszerzenia MIDI dla rodziny Commodorów. Ciekawym rozwiązaniem jest możliwość podłożenia innego kernala (np z Jiffy Dosem).

Ekrany wyboru funkcji SideKicka oraz browser plików
Standardową funkcją jest również mapowanie cartów, co pozwala na wywołania popularnych rozszerzeń takich chociażby Action Replay. SideKick64 posiada również funkcjonalność EasyFlasha - bardzo przydatna. Uruchamianie od "0" trwa nieco dłużej z uwagi na konieczność wystartowania RPI. Potem praca jest już bardzo wygodna. Rozszerzenie posiada wbudowaną przeglądarkę plików, pozwalającą na obsługę binariów *.PRG, *.D64, *.CRT, *.TAP. Urządzenie posiada również wbudowany wyświetlacz LCD , na którym widać obecny jego status.
Posiadając pewne porównanie do funkcjonalności innych rozszerzeń jestem zdania, że SideKick64 jest bardzo poręcznym i wielofunkcyjnym rozwiązaniem dla użytkowników nie tylko C64/C128 ale też VIC-20 i komputerów linii 264 C16/C+4. Oczywiście korzystanie z SideKicka w komputerach 264 i VICu jest możliwe dzięki odpowiednim konwerterom instalowanym w porcie rozszerzeń. Serdecznie polecam odwiedzenie strony projektu jak też obejrzenie prezentacji przygotowanej przez Borga z RetroGralni.

SideKick64 pracujący z Commodore +4

Przejściówka pozwalająca na podłączenie SideKicka do komputerów linii C264

SideKick64 pracujący z Commodore64
LINKI:
Strona Projektu na GitHub
Prezentacja przygotowana przez Borga/RetroGralnia