FUNTASTYCZNY ŚWIAT COMMODORE
Translate to:
Tagi: gra | produkcje
 Artykuł 
data: 2025-02-01, autor: Redakcja

Rogue64 na Commodore 64


Roguelike to stosunkowo niszowy gatunek, który był popularny głównie w latach 80-tych. W ostatnim czasie rogaliki przeżywają jednak drugą młodość, a wiele gier (głównie indie) czerpie garściami z rozwiązań przypisywanych zwykle temu typowi gier i w połączeniu z nowymi rozwiązaniami odnoszą spory sukces. Wśród tych świeższych tytułów znajdziemy jednak niezwykle interesującą pozycję Rogue64 na Commodore 64, która wyróżnia się zaskakująco wysoką grywalnością.


Rogue64 wita nas świetną i klimatyczną stroną tytułową, a od początku daje o sobie znać charakterystyczna ścieżka dźwiękowa. Gracz w tym miejscu może zapoznać się z instrukcją lub od razu rzucić w wir rozgrywki. Jako śmiałek trafiamy do podziemi, a naszym zadaniem jest znalezienie jak największej ilości skarbów, nie dając się przy tym zabić. Jest to niewątpliwie spora odmiana w stosunku do klasycznych roguelike’ów, gdzie zwykle gramy tak długo aż zginiemy, tylko po to by zacząć przygodę od nowa. W przypadku Rogue64 mamy do pokonania osiem poziomów, gdzie na końcu czeka na nas boss. Każda z plansz jest tworzona losowo w momencie wejścia do niej. Jest to niewielki labirynt o rozmiarze 5×5 pól, składający się z systemu połączonych ze sobą komnat. Układ ścian w danym pomieszczeniu, jak również to, co w nim znajdziemy, także są generowane losowo. W odnalezieniu się w labiryncie pomaga nam mapa poziomu, którą cały czas widzimy na ekranie, tak samo jak nasze statystyki, ekwipunek i główne okno rozgrywki. Poruszamy się w systemie turowym o jedno pole w pionie lub w poziomie. Na każdym z poziomów odnaleźć musimy klucz, który otwiera przejście do dalszego etapu. Po drodze zbieramy skarby powiększające nasz wynik punktowy. Znajdziemy również mikstury, które modyfikują nasze statystyki. Co ciekawe, o ile zielony wywar zawsze odnawia w pełni nasze zdrowie, o tyle te czerwone i niebieskie mają zawsze losowy efekt ustalany w momencie rozpoczęcia nowej gry. Na naszej drodze napotkamy również potwory, których jedynym celem jest dopaść nas za wszelką cenę. Początkowo są to małe stworzenia, ale każdy kolejny poziom wprowadza nowe, coraz groźniejsze istoty, jak nietoperze, skorpiony, węże i inne bardziej fantastyczne stworzenia. Każdy kolejny napotkany wróg jest coraz groźniejszy i zadaje wyraźnie większe obrażenia. Trzeba więc umiejętnie operować znalezionymi miksturami oraz pamiętać gdzie co zostawiliśmy, bo plecak na przedmioty jest niewielkich rozmiarów, więc nie da się zebrać wszystkiego. W przypadku. gdy w komnacie trafimy większą ilość wrogów, należy unikać kontaktu z dwoma jednocześnie i umiejętnie manewrować pomiędzy ścianami tak, aby przeciwnicy nie uzyskali przewagi. Gra początkowo wydaje się trudna, ale wystarczy kilka rund, by poznać prawidła rządzące rozgrywką i umiejętnie wykorzystać przewagę jaką dają znalezione mikstury. Warto pamiętać też, że zabijanie wrogów nie jest niezbędne do ukończenia poziomów i czasem lepiej unikać konfrontacji z niektórymi przeciwnikami. Rogue64 szybko okazuje się grą bardzo przyjemną do której z chęcią wraca się żeby pyknąć rundkę czy dwie, szczególnie że sama gra nie jest zbyt długa i można ją ukończyć całą dosłownie w kilkadziesiąt minut.


Oprawa graficzna na pierwszy rzut oka wygląda na stosunkowo oszczędną. Każde pole jest tylko jednokolorowe ale za to gra działa w wysokiej rozdzielczości, przez co obraz jest zdecydowanie wyraźniejszy. Tym samym nasz bohater jak i wrogowie składający się dosłownie z garści pikseli, przedstawieni są schematycznie. Wiadomo, że możliwości Commodore 64 w kwestii doboru kolorów są o wiele większe, ale tutaj twórcy zdecydowali się jednak iść w większą ilość detali. Domyślam się też, że w ten sposób twórcy odwołali się do klasycznych roguelike’ów, które właśnie były zrobione w podobnej formie, opierając się na systemie znaków, a nie kolorowym trybie graficznym jako takim (który tak naprawdę też jest trybem znakowym lecz bardziej skomplikowanym w obsłudze). Ocenę za grafikę podwyższam jednak za bardzo ładne obrazki na stronach tytułowej, z Game Over i kończącej rozgrywkę. Ścieżka dźwiękowa jest świetna i wpada w ucho. Cieszą charakterystyczne dźwięki jakie wydobywane są z commodorowego układu SID. Utwory są tak dobre, że po kilku rundach z pewnością już tak utrwalą się w głowie, że nie da się ich pomylić z żadnym innym.


Gra, oprócz stosunkowo ascetycznej oprawy graficznej, ma w zasadzie tylko jedna wadę, którą są jedne podziemia składające się z zaledwie ośmiu poziomów. Z jednej strony mamy losowość plansz, więc przy każdym podejściu układ ścian i rozkład pomieszczeń będzie inny. Nie zmienia się jednak oprawa graficzna, nawet kolory pozostają te same. Mamy przez to wrażenie powtarzalności, co w połączeniu ze stosunkowo szybkim przemieszczaniem się pomiędzy kolejnymi komnatami sprawia, że łatwo pogubić się i zapomnieć, co gdzie się znajduje. Chciałoby się jednak czegoś więcej i trochę urozmaicenia. Tak czy inaczej, grywalność jest stosunkowo wysoka i jest to chyba jeden z najlepszych rogalików jakie pojawiły się na przestrzeni ostatnich lat, a już na pewno na platformach 8-bit.


Rogue64 wydany został w 2021 roku (najnowsza wersja 1.03 pochodzi z 2022).

Strona twórców, na której można znaleźć linki do zakupu gry w wersji cyfrowej i fizycznej: [LINK]

Rogue64 dostępna jest również na konsoli Evercade EXP i VS jako jedna z ukrytych gier - aby ją odblokować należy w menu przejść do opcji SECRET i jako hasło podać STONE.

Twórcy obecnie pracują nad ulepszoną i rozwiniętą wersją Rogue64, czyli grą Roguecraft dla komputerów Amiga.


Recenzja pierwotnie ukazała się w serwisie retroage.net

  • Grafika: 4
  • Dźwięk: 8
  • Grywalność: 8



Autor: Axi0maT

Tagi: gra | produkcje
 Zapraszamy 
 Polskie Gry na C64 
autor: Rebok



dzięki CSDb!
 Wydarzenia 
zaktualizowano: 2026-09-05 06:00
Byterapers Inc. 40 Years (Finland)

- The Compiler is Watching
Typ: Demo Party
Kiedy: 3 - 6 Września 2026

Mysdata 2026 (Sweden)

Typ: Demo Party
Kiedy: 18 - 20 Września 2026

Deadline 2026 (Germany)

- Apocalypso
Typ: Demo Party
Kiedy: 2 - 4 Października 2026

Zoo 2026 (Finland)

- Hard Day's Ware
Typ: Demo Party
Kiedy: 30 Października - 1 Listopada 2026

Flashparty 2026 (Argentina)
Typ: Demo Party
Kiedy: 31 Października 2026

Transmission64 2026
- The C64 Online Demoparty
Typ: Demo Party
Kiedy: 28 Listopada 2026

Fioniadata 2027 (Denmark)
Typ: Demo Party, Meeting
Kiedy: 12 - 14 Marca 2027

FOReVER 2027 - 8-bit City (Slovakia)

Typ: Demo Party, 8 bit Party
Kiedy: 19 - 21 Marca 2027

Furulund 40-Years Anniversary Party (Sweden)
- Furulund - Where the Swedish Demo Party Scene was born.
Typ: Copy Party, Demo Party, Meeting
Kiedy: 2 - 4 Lipca 2027

 Muzeum komputerów 
autor: Johny
Znasz wszystkie retro komputery? Odwiedź nasze 8/16-bitowe muzeum!
 Chmura tagów 
Atari(3) | Boom!TV(18) | C16/PLUS 4(1) | crack(10) | demo(50) | diskmag(1) | emulatory(9) | firmware(2) | gra(35) | grafika(17) | IDE64(2) | koncert(11) | konkurs(21) | książka(5) | meeting(4) | muzeum komputerów(2) | muzyka(17) | nagrody(10) | party(83) | PETSCII(4) | prasa(14) | produkcje(83) | programowanie(3) | programy użytkowe(5) | scena(55) | sd2iec(1) | sprzęt(41) | trainer(1) | ultimate(5) | youtube(68)
 Polecamy kanały 
 Emulator C64 
Nie masz Commodore 64? Zobacz emulator online,

lub pobierz emulator na swój komputer PC:

 Przyjaciele 
Zobacz co u nich słychać!

Nie widzisz swojej strony? Napisz do nas! Dodamy!

Wymiana banerów:
Polityka prywatności ToDo