Podczas ostatniego spotkania Commodore Users Europe (online) prelegenci po raz kolejny poruszyli wiele ciekawych, w tym bardzo technicznych tematów. Pełny zapis video z sesji z 9 grudnia można obejrzeć na fanpage Commodore Users Europe, a poszczególne prezentacje pojawią się niebawem na oficjalnym kanale Youtube.
Tematy jakie zostały omówione i są bliskie nam (rodzinie 8 bitowych komputerów Commodore), to:
- OS128 od Bart'a van Leeuwen, czyli wielozadaniowy system dla 128-ki, wspierający rozszerzenia pamięci dla tego komputera
- Toki C64 Remastered od Davide Bottino i jego zespołu. Tworzą oni nową wersję gry Toki, poprawiając błędy oryginału zarówno od strony graficznej jak i kodu
- GeckOS 2.1 od Andre Fachat, Uniksopodobny system operacyjny z wywłaszczaniem procesów dla C64
- Oscar64pp od Dusty W. Murray, preprocesor dla zyskującego ostatnimi czasy popularność kompilatora Oscar64. Ten "dodatek" pozwala tworzyć skrypty i wykonywać je w trakcie kompilacji. W praktyce usprawnia to pracę szczególnie w obszarach gdzie istnieje większa zależność między kodem a danymi binarnymi np. plikami graficznymi
- CP/M-65 od David'a Given, kolejny (to już trzeci w tej sesji, sic!) system operacyjny, CP/M (znany z Z80/8080) przepisany z oryginalnych źródeł ale dla komputerów z procesorem z rodziny 6502
Następna sesja Commodore Users Europe odbędzie się w marcu 2024r. Lista tematów oraz konkretna, daty zostaną przedstawione na stronie inicjatywy.