
Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami 21.04.2023 na "RetroParty" w Kwidzynie (nowa, lokalna inicjatywa, o której więcej w naszym serwisie w innym artykule) miała premiera nowego cracktra grupy Resistance oraz release kolejnej "zaginionej" od 1992 roku gry wydanej na kasecie przez firmę Relax Comp z Płocka. Tym razem jest to "Relaxator" który został wydany na kasecie #1. Tak jak poprzednio w przypadku "Samochodowego Wojownika" (kaseta #4) jest to produkcja stworzona w SEUCKu, ale moim zdaniem prezentuje lepszy poziom wykonania i dostarcza całkiem fajnej zabawy. Sama kaseta nie była już takim unikatem jak wspomniany "Wojownik" (pojawiała się co jakiś czas na wiadomym portalu aukcyjnym), jednak do tej pory nikt nie pokusił się o crack i trainer – musieliśmy to naprawić (oczywiście w celu uzupełnienia katalogu polskich gier, który od niedawna znów dostępny jest online). Oryginał dostarczył Krasa, crackiem (tape-loader i autostart) oraz trainerem zajął się Sachy. Opcje trainera (+6) powielają zestaw z "Wojownika", czyli tradycyjne "unlimited lives", wyłączenie kolizji spr-spr i spr-tło, ogólnie niezniszczalny kosmiczny fighter (choć z pewnym mankamentem – jeśli wlecimy w obręb tła z wyłączoną kolizją z tłem to na chwilę tracimy możliwość manewrowania, ale nie giniemy – taki urok engine’u SEUCK). Do tego zdefiniować możemy startową ilość statków (1-8) oraz szybkości poruszania się naszego "Orzeła Milenium". Dodatkowo, znowu Twórcy zapomnieli usunąć lub zdecydowali się pozostawić w grze wbudowany edytor SEUCKa, można więc obejrzeć ją sobie od środka a nawet zmodyfikować sprajty, levele, dźwięki, napisy, tła – ogólnie wszystko. Dlatego więc drugi ekran trainera dodaje możliwość włączenia edytora (aktywowany spacją podczas gry) oraz możliwość szybkiego restartu gry po utracie ostatniego statku (tu SEUCK dodaje niepotrzebne opóźnienie, stąd dodaliśmy możliwość jego wyłączenia). Sam crack i trainer technicznie powiela to, co było w "Wojowniku" (szerszy opis zamieszczony był w disk-magu HotStyle #11), nie było więc większych niespodzianek (trochę inne adresy, itp.). Ciekawsze jest za to nowe cracktro, gdyż zostało wykonane siłami kooperacji z 3ch krajów.
Za kod odpowiedzialny jest: Wayne Kerr (UK – legenda crack-sceny z Amigi i konsol: GBC/GBA/PSX/Dreamcast), grafikę wykonał Grass (Węgry, współzałożyciel grupy Lethargy) a umuzycznił Maze (Norwegia – multi-platformowy talent). Samo cracktro i fragment gry pojawił się już na kanale "C64!" prowadzonego przez Airwolfa/F4CG oraz jako webowy remake na stronie Flashtro.com, czyli na portalu specjalizującym się w remake’ach cracktr (głównie amigowych, choć nie tylko)
Sama gra jest dość trudna (znów każdy pixel nas zabija, choć część tła z pewnym opóźnieniem) i dlatego polecam 2 pierwsze opcje trainera (unlimited lives i wyłączenie kolizji z tłem). Wyłączenie kolizji sprajtów pozwoli na swobodny lot, ale uniemożliwi zestrzelenie przeciwników (opcja dla leniwych – chce obejrzeć wszystkie etapy nie dotykając joya – samolot sam przeleci levele). Gra ma swoich przeciwników (określających grę "crapem") i miłośników – do tych drugich należy między innymi Clara/LD, która podczas imprezy w Kwidzynie spędziła sporo czasu przechodząc kilka kolejnych etapów. Nas cieszy fakt, że kolejny artefakt z przeszłości Komodorka został skatalogowany udostępniony pasjonatom C64 w Polsce.
Update (27.04.2023): jak się okazało, pewna niespodzianka jednak jest. Otóż jeżeli grę rozpoczniemy używając joysticka w porcie #1 (zamiast standardowo w porcie #2) to gra uruchomi się z innym statkiem bojowym – o innej manewrowości i sile ognia. Jest to zrealizowane jako "Player 2", choć gra nie ma prawdziwego trybu dla 2ch graczy. Po odkryciu tego fakty, został wypuszczony udoskonalony trainer, obejmujący obie możliwości. Trainer ten zgodnie z wymaganiami CSDB musiał być zarejestrowany jako osobny wpis do bazy, więc jeśli ktoś pobrał wersję pierwotną, można zaktualizować sobie grę ściągając ją z tego linku. Dla gracza używającego joysticka w porcie #2 – nic się nie zmieni.
Życzymy udanej zabawy.